次のパネルは行動で決まる。
パネル出現の法則
出現パネル 色の法則(モード共通)
行動 | 結果 |
---|---|
赤パネルを倒す | 黄パネルが出現 |
黄パネルのレベルアップ | 青パネルが出現 |
青パネルのレベルアップ 黄パネルの獲得 | 赤パネルが出現 |
出現パネル レベルの法則
倒した赤パネル | 出現する黄パネル |
---|---|
レベル4 以下 | レベル1 |
レベル5 | レベル2 |
レベル6 | レベル3 |
レベル7 | レベル4 |
レベル8 以上 | レベル5 |
作った黄パネル | 出現する青パネル |
レベル4 以下 | レベル1 |
レベル5 | レベル2 |
レベル6 | レベル3 |
レベル7 | レベル4 |
レベル8 以上 | レベル5 |
赤パネルのレベル
赤パネルのレベルアップは、ターン数(手数)ではなく、赤パネルが出現した回数で決まります。
法則と戦略
手詰まりによるゲームオーバーを防止するため、赤パネルは倒せるときに倒すのがオススメです。一気に倒せば、画面が黄パネルでいっぱいになります。
そして、黄パネルを育てると、今度は青パネルが登場します。これは裏を返すと、黄パネルを育てなければ、青パネルも育たないということ。
VSモードでは、「ガンガン赤パネルを倒して、出現する黄パネルを育てずに取る。これを高速で繰り返す」という戦略があります。これは、一時的にはとても強力なのですが、 青パネルが育つ機会がなくなるため、あとあと手詰まりしやすくなるという副作用があります。
レベルスでは「低いレベルの黄パネルをなるべく取らない」というのが高得点を目指す上でのセオリーですが、本法則によって、そのセオリーがより重要となった形です。
謝辞
3色をどう動かすかで次のパネルの色が決まる法則は、スマートフォン版・Switch版のレベルスでトップランカーのわっくすさんにご提案いただいたものです。
できるだけ速く操作をすることが求められる本作では、基本的にプレイヤーは自分の盤面以外を見る余裕はありません。 Switch版にあったような「次回パネルの予告」が表示されていたとしても、確認が難しいのです。
今回の法則化によって、プレイヤーの行動によって次のパネルが確定するようになったため、従来のランダム方式に比べて、「1ターンの思考量」と「詰みやすさ」が軽減されました。
また、ゲームとしての爽快感も向上しています。 特にVSモードは、この法則がなければ、手詰まりによる決着ばかりになってしまいますし、スピード感にも欠けて、今ほど面白いものになっていなかったはずです。
わっくすさん、ありがとうございました。