サモンピース

 パズルデッキ構築型オートバトラー

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遊び方について

召喚の方法

  • ピースは4辺に凹凸を持っています。
  • 凹凸には、共通で持つ無属性のものと属性専用のものがあります。
  • ピースが持つ全ての凸を接続すると、そのピースのユニットやスペルを戦場に召喚できます。
  • 何もない辺「フラット」を持つピースもあります。

手札のピースの操作

  • 盤面にドラッグ&ドロップして移動させます。
  • クリックやボタン操作で回転できます。

ピースの種類

  • ユニットピース:召喚すると戦場にユニットが現れます。
  • スペルピース:召喚すると即座に効果を発揮し、ユニットは現れません。

デッキの作成

  • デッキは最低30ピースで構成します。
  • 凹凸や属性のバランスに注意して組んでください。

フェイズの構成

フェイズは「召喚フェイズ」と「バトルフェイズ」に分かれます。

  • 召喚フェイズ:召喚台にピースを配置する時間です。
  • バトルフェイズ:配置済みのユニット同士が戦います。

ゲーム終了条件

  • バトルフェイズ中に相手のユニットを全滅させると勝利です。
  • 山札と手札がなくなると召喚フェイズが終了し、バトルフェイズのみとなります。

召喚台(盤面)のルール

  • 3×3 の盤面にピースを配置できます。
  • 置く際は既存ピースの隣で、凹同士なら接続なくても配置可能です。
  • 盤面外に置くとスライドし、外に押し出されたピースは取り除かれます。

接続のルール

  • 全ての凸が他ピースの凹と接続できれば召喚成立。
  • 凹同士の配置は接続になりませんが、配置は可能です。
  • 各ピースの接続位置はランダムに変動します。

複数のピースを同時に召喚したときの順序

  • 配置されたピースが最初に召喚されます。
  • 次に配置ピースから見て「上方向」→時計回りで召喚されます。

属性と相性

ピースには以下の属性があります。

属性モチーフ
白属性 白属性
青属性 青属性
緑属性 緑属性
赤属性 赤属性
黒属性 黒属性
無属性 無属性 無機物

ゲーム中、任意で行えるアクション

  • パス:手札を交換してこのターンをスキップします。
  • ギブアップ:降参して相手の勝利となります。

召喚フェイズの制限時間切れ

  • 未配置の場合、手札を山札に戻してシャッフルし直します。

「なにもしない」同士が対面すると?

  • 戦意喪失とみなされ、ライフが1つ分減少します。